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重生写文日常第142节(第3/3 页)

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有的小说内容可能会影响玩家们的游戏体验——小说里已经写了这个副本的走向了,这不就等于现有的攻略?有了这份“攻略”,游戏一下子就没有挑战性了啊!

她对游戏制作上面的事情是真的不太懂,但看企划书感受到的交流感还在,所以没怎么犹豫,就把自己的疑问提出来了。

裴珏原本还在走神呢。

他刚刚满脑子都在想,光是接触到跟自己作品相关的内容时祝禾就这么专注迷人了,真想知道她在写小说的时候是什么模样。

可惜,他自己想了千百遍,也勾勒不出来一个具体的模样。

而且思路还直接被祝禾给打断了。

他回过神后,反应却很快,没让祝禾察觉到任何异常,解答道:“一款游戏的制作,你也可以看作是一个作品的诞生,我们团队倾向于让作品能够有始有终,所以在企划中提出了留存下原本的剧情主线来。”

“因为没有打算就着一个设定没完没了地设计全新关卡,而且,这样做的话也完全没有必要购置《大逃杀》的版权来做,大框架的设定其实很容易做,《大逃杀》的魅力也并不在这个大框架上。”

这种认知放在《无问》上面也是一样的。

虽然这是两个作者的作品,但裴珏能够在这两人的作品里感受到同一种思想体系——小说本身,无论是设定还是剧情,都在为小说想要传达的思想而服务。

哪怕只是庸俗文学,但你在阅读时产生的画面感却是“竹”,有竹节、有枝叶,但依然笔直。

祝禾了然,但一些疑惑依然存在:“如果照着小说内容来设置关卡的话,那玩家不会就没有新鲜感了吗?”

当然,这对祝禾没有多大的坏处。

玩家要原本就是读者,先知道小说再知道的游戏,可能因为没有新鲜感而弃游,损害到的仅仅也只是明月河的利益,但如果玩家先知道的游戏后面才知道的小说,说不定还能给她小说引流呢。

道理是这么个道理,但明月河总不能是慈善家,买自己小说的游戏改编权就是为了给她做宣传的吧?

“所以我们的企划书有留白部分,关于小说之外的关卡内容,这就是我们必须面谈的原因。”

要不说他这么狗,陈章他们也还是对他服气呢?裴珏这一谈起正事来,整个人的气质都不太一样,看着还是很有精英那味儿的。

“小说主要刻画的是主角视角,但在大世界设定下,

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